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        中国网评丨治理网游行业是对高质量发展的忠实践行
        发表时间:2021-09-15 18:09:00       信息来源:中国网

          中国网评论员 唐华

          责任编辑:李小华 乐水 蔡晓娟

          中国政府对网络游戏企业的管理措施引发外界关注:日前,国家新闻出版署下发通知,对网游企业向未成年人提供服务的时间作出严格限制,并落实账号实名制。通知还要求各地出版管理部门监督检查,对违规企业严肃处理。

          9月8日,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈,敦促有关企业落实未成年人游戏时长限制,严禁向未成年人提供游戏账号租售服务,严格对游戏内容把关。

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          对此,外界的解读、猜测颇多,甚至不乏一些负面抹黑的声音。实际上,针对网游企业的规范管理恰恰是对中国高质量发展的忠实践行。

          党的十九大报告指出:“我国经济已由高速增长阶段转向高质量发展阶段”。在高质量发展阶段,中国不再单纯看重量的增长,而是着眼于解决质的问题,致力于在质的大幅提升中实现量的有效增长,给人民群众带来更多获得感、幸福感、安全感。作为互联网企业、网游公司,要严守道德底线、安全红线,不可一味谋求资本扩张,更不能将野蛮生长建立在损害未成年人身心健康的基础之上。

          

          为防止未成年人沉迷网游进行有益探索

          作为当下人们休闲娱乐的重要方式,网络游戏早已发展成体量庞大的新兴产业。数据显示,截至今年6月,中国网络游戏用户规模达5.09亿,占网民整体的50.4%。2020年中国网络游戏市场实际销售收入2786.87亿元,其中移动游戏市场实际销售收入2096.76亿元。

          与此同时,随着技术的进步,网游的互动性、沉浸式体验不断优化,对于缺乏自控力的未成年人吸引力与日俱增。数据显示,在1.83亿未成年网民中,上网玩游戏的比例达62.5%,其中移动游戏占比为56.4%,工作日在线超两小时的达到13.2%。

          无节制地沉迷于网游,会导致未成年人精神不振、视力下降、注意力难集中,甚至还会诱发暴力犯罪。此次中国出台的管理措施,受到了多国媒体和家长的好评。

          韩国《朝鲜日报》报道称“中国强力管控网游在韩国学生父母圈引发共鸣”,有家长表示“这次真是羡慕中国”,还有家长称“如果哪位总统候选人承诺上台后将限制网游,我就给他投票”。

          俄罗斯《真理报》称,俄全国家长委员会主席沃雷涅茨表示完全支持中国的做法。她说,网游成瘾类似于酗酒和吸毒,这对孩子的成长是不利的。美国福克斯新闻主持人卡尔森也在节目中称赞,中国推出未成年人网游新规是“办了实事”。

          可见,天下苦“未成年人沉迷网游”久矣。中国只是办了很多国家想办而未办,甚至办不成的事情。若新规顺利施行且收效明显,不啻为对这一全球性问题贡献解题思路。


          更好发挥网游作为文化传播的载体作用

          中国的网游产品发展到今天,已不仅局限在互联网科技领域。其建模和渲染体现出浓郁的中国古风,融入琴棋书画诗酒花等中国传统文化元素,故事背景往往取材于中国历史或基于历史进行二次创作,因而成为对外宣介中国的重要载体,是中国文化传播和展现软实力的一种方式。

          中国公司也的确在游戏出海战略中颇有建树。有报告统计,2020年中国自研游戏海外销售收入为154.5亿美元,同比上升33.2%,继续保持高速增长态势;今年上半年中国自研游戏海外销售收入达46.3亿美元,同比增长16%。

          但在游戏产品开发过程中,也出现了一些过度演绎,甚至篡改歪曲历史事实和人物的现象。

          近日,某网络游戏把岳飞设计为“肉袒牵羊”的投降者形象,人物等级也设置为稀有度普通、能力较低的“闲人”,而把历史上着名的奸臣秦桧、魏忠贤等设定为稀有度较高、能力较强的“天”字等级。

          游戏玩家中未成年人众多,如此颠倒黑白、篡改历史、抹黑民族英雄的游戏,会对他们尚未成型的历史观造成何种影响?在中国风游戏大举进军海外市场的背景下,又会给海外用户留下什么样的中国历史和文化印象?游戏公司在道歉声明中表示“策划团队史学功底不足”“制作和审核过程中严重失责”。但前者更像是托词,毕竟关于岳飞、秦桧、魏忠贤等史实,中国人从小就耳熟能详,创作者对人物设定的把握不会混乱至此,而后者恐怕道出了问题的真因。

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          在游戏产业蓬勃发展的过程中,公司间竞争日趋激烈、产品同质化严重,倒逼制作团队出新出奇,导致某些人动了哗众取宠的歪脑筋。“无论我们走得多远,都不能忘记来时的路”。

          网络游戏作为文化载体和传播渠道,其开发者必须坚守初心,以高质量文化供给增强人们的获得感、幸福感,持续满足人民日益增长的美好生活需要,以正确的历史观和价值观对外讲好中国故事。这也将成为未来对相关产业加强管理的一个重要方面。

          伴随着中国经济迈入高质量发展的新阶段,中国游戏行业也需要在一系列政策法规的引导下,在丰富多层次文化供给、满足人民群众需求方面取得新成效,在繁荣发展新兴文化产业、推动文化走出去方面迈上新台阶,与国家发展和民族振兴同向同行、同频共振。从这个角度来讲,对网游行业出手管理恰逢其时,而且需要常抓不懈、久久为功。

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